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玩耍是孩子的天性,每一代青少年都有自己喜欢的各类游戏。孩子们喜欢玩很正常,但未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易沉迷网络游戏甚至产生依赖。一旦越来越多孩子“网游成瘾”,这就是个需要认真对待、万不可当儿戏的事。 近年来,一些未成年人沉迷网络游戏问题成为社会之伤、家庭之痛,他们不仅投入大量时间、精力、金钱,严重影响正常的学习生活和身心健康,甚至产生了一系列社会问题。 同期:中国互联网协会副秘书长 何桂立 玩到最后是比如说会得糖尿病,高血脂这种疾病也会出现。所以这是物理上的我们说可以引可能会引起一些问题和疾病。更严重的是引起我们大脑的这个问题。我们属于叫精神类的。比方说抑郁,如果要沉迷,他就天天光想什么也不干了,这就会造成什么玩游戏的这种沉迷网络这种疾病。 解说:近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。 同期1:中国互联网协会副秘书长 何桂立 一个法律法规,你要规定完了之后,要真正能实施落地,这里边还要有配套的一些技术标准,执行的一些细则,这些来支持它落地。在这个行业里面,你就要去努力去推动它的落实。我们的企业也要主动的按照这个标准,按照规定去落实。那么还有在我们使用和监管这个方面,比如说小孩子、那有、家长,我们有学校老师,那么这里边去规范它的行为,从方方面面大家一起努力才能行。 同期2:游戏产业从业者 杨宝富 我们不应该只是被动的执行国家的监管政策,更应积极的承担起企业应尽的义务,将防沉迷工作持续推进,全力以保障未成年人的身心健康。除了实名成年人的实名制,针对每一个用户都进行了生物识别的反复校验方式,目前是卓有成效的,我们也非常希望可以持续完整的配合监管部门,从数据方面技术层面积极贡献我们的力量。 解说:防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方共同努力,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯,从而培育健康体魄、养成健全人格,更利于青少年成长成才。 同期1:中国互联网协会副秘书长 何桂立 关于内容这一块,我觉得不仅仅是要政府这么一直要管,我们的研发游戏的企业也要从自身更多的建立一种社会责任,不要一味的就是去追求利润。 同期2:游戏产业从业者 杨宝富 防沉迷需要我们社会每一位,大家都进行共同的努力,共管共治,然后创造一个良好的利于青少年有力成长的环境。
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