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i-Free王金星:收费游戏必须做到精致

2013年05月06日12:10 来源: 和讯网
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主 持 人:殷雨婷 嘉宾:王金星

文字实录:

  和讯科技消息 5月7日-8日,第五届全球移动互联网大会(GMIC 2013)在北京召开,其主题为“重新定义移动互联”,GMIC 2013将引领全世界思考移动互联网的真正价值,并赋予全新的理解。会上,i-FREE中国区CEO王金星受邀接受了和讯科技的采访。

  i-FREE中国区CEO王金星

  王金星表示,只要是好的游戏,大家都愿意支持,因为我们从不相信免费的午餐,而且如果没有收入的支持,开发者也很艰难,没有办法给你安安心心地开发出好的内容来。

  王金星表示,随着智能手机的出现整个生活都改变了,生活方式,玩游戏的方式也改变了,现在有很多新的机会,在很多设备改变的情况下抓住了新的爆发点和契机,也能获得成功,这是相当有机会的时间段和市场。

  以下为采访实录:

  和讯科技:各位和讯网友大家好!今天我们非常荣幸地邀请到了i-FREE中国区CEO王金星女士,请王总先跟大家打个招呼。

  王金星:和讯网的朋友大家好,很高兴再次见到大家!

  和讯科技:王总,说到i-FREE大家可能还是会想起那款比较经典的游戏《割绳子》,之前有篇文章说《愤怒的小鸟》游戏推出时就已经不怎么受大家欢迎了,我们是不是也同样有这样的困扰呢?

  王金星:我觉得《愤怒的小鸟》作为娱乐公司在发展,而不是作为游戏公司在发展,《割绳子》这个公司一直坚持我们是作为游戏公司在发展,所以新游戏推出还是很受欢迎,比如我们推它的那款《布丁怪兽》的新游戏就受到很大的好评,并且没有差评,只不过它出游戏的速度没有那么快。

  和讯科技:除了走可爱路线的小游戏之外,我们是不是还有其他的风格?

  王金星:有,i-FREE作为发行公司来说,我们收罗了各种不同风格的游戏展现给大家,也许我们平时没有那么大的宣传,(大家)没有特别特别关注,那我借这个平台再宣传一下。前段时间我们和电信那边合作推了《爱上糖果》游戏,这个游戏属于有点可爱风,一个小怪兽伸出他的小手,想要吃到糖果必须通过各种努力。我们还推出了另外一个赛车竞技类游戏《短程极速赛车》,这和我们类似,仿我们游戏名字的游戏特别多,比如《短程高速》之类的特别多,我们那款游戏叫短程急速赛车,这款游戏在iOS排行榜也是居高不下的,在北美那边是月收入50万美金,单机游戏来讲还是很不错的。

  和讯科技:这是一款收费游戏?

  王金星:是一款竞技类的游戏,当你需要竞技的时候(收费),真是赛车感还是很受欢迎的。

  和讯科技:它其实是属于应用类购买吗?

  王金星:类似这样的。

  和讯科技:现在i-FREE免费游戏和收费游戏的比重大概是怎样的配比?

  王金星:我们i-FREE其实一直以来做的都是收费游戏。

  和讯科技:《割绳子》不是,有免费版。

  王金星:我们前面统了一个数据,在iOS平台里数据比较容易统计出来,上周我们统了一个数据,从苹果开店以来,就是App Store开商店以来,它所有的收费游戏里《割绳子》排第四,就是付费率,是相当不错的成绩,所以i-FREE发的游戏80%都是收费游戏。我们也有一部分免费游戏,但这部分免费游戏,我们也会增加一些广告情况在里面,可能玩起来就不是那么爽,我们只是作为一个分类存在,还是有免费的游戏。

  和讯科技:i-FREE是怎么在以免费为主导的市场里把收费游戏做得这么好的呢?

  王金星:我感觉大家对于好的游戏都挺喜欢的,我作为纯玩家来说,有时候看见别家的游戏做得很好,我玩得很开心也付钱的,一样的。所以只要是好的游戏,大家还是愿意支持的,因为我们不相信免费的午餐,而且如果没有收入的支持,开发者也很艰难,没有办法给你安安心心地开发出好的内容来,这一点是重要的。

  和讯科技:i-FREE进入中国也有挺长一段时间了,您觉得这个市场追溯到刚来的时候有没有一些变化呢?

  王金星:市场变化非常大,非常快,我们2007年、2008年进来的,那时候是Java时代,功能机上的游戏非常受限制,机器小,屏幕小,各方面都非常受限制,游戏也必须要做得很小,要做好很不容易,那时候中国几乎没有什么手机游戏这一说。但到了现在,从2010年、2011年开始,手机游戏行业开始爆发,进入这个行业的人越来越多,我们觉得这是一个非常好的现象,而且现在的人也因为智能手机的出现整个生活都改变了,生活方式,玩游戏的方式也改变了,现在有很多新的手机机会,在很多设备改变的情况下抓住了新的爆发点和契机,也能获得成功,这是相当有机会的时间段和市场。

  和讯科技:i-FREE在未来这段比较红海的市场里有哪些行动稳固一下地位?

  王金星:i-FREE一直都属于必须要要苦练内功的,作为外来的公司我们在本地市场是非常艰难的,有很多水土不服的地方,这是所有外企在中国都面临的事情,我们要做的就是致力于要成为真正本土化的公司,所以我们说要勤练内功。第二,我们游戏的品质和本地化上可能还会做出更严格的要求,争取在高品质的游戏,做出高品质本地化方面下大工夫去做。

  和讯科技:感谢王总!今天就到这里,再见!

  王金星:谢谢!

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